Die Krit-Regel werde ich so belassen, wie ich sie bisher immer gehandhabt habe. D.h. anstelle, dass die Würfel verdoppelt werden, werden Krits wie folgt berechnet: normaler angriffsschade (gerollt) + max. Augenzahl der für den Schaden verwendeten Würfel + Atk. modifier.
Heißt ein Level 3 Rogue der mit einem Rapier Sneak Attack krittet berechnet seinen Schaden wie folgt: 1d8+2d6 + 20 + Dex/Str. modifier.