Ich werde die gritty realism rules des DMGs verwenden. Heißt Short Rest wird zu einer 8 Stunden Rast und eine Long Rest zu mehreren Tagen/ einer Woche downtime.
DnD ist vom Design her ein Dungeon crawler der vorsieht, dass eine Party 6-8 mittlere Encounter pro Tag begegnet. In der Kampagne, die ich plane, werde ich dieses Tempo nicht gewährleisten können und wollen. Mit der Regel möchte ich Ressourcenmanagement für Full Caster aufrechterhalten und den Short Rest Klassen (Warlock, Fighter, etc.) eine Chance geben ihre Features mehr als ein mal pro Long Rest zu nutzen.